top of page

StarCraft

StarCraft имеет сходства с предыдущей игрой компании Blizzard Entertainment "Warcraft II" как в названии игры, так и в геймплее. Стороны конфликта представлены тремя игровыми расами: терраны, протоссы и зерги. Одним из важнейших новшеств игры является радикальное различие между воюющими сторонами при полном соблюдении баланса сил. StarCraft — одна из первых стратегий в реальном времени, в которой каждая сторона отличается не только внешним видом, но и характеристиками своих представителей, а также общей стратегией боя. Протоссы располагают мощными, но дорогостоящими воинами и техникой, а зерги превосходят противника за счёт численности и скорости. При прочих равных условиях ни у одной расы нет весомого преимущества перед другой. К таким условиям можно отнести количество и расположение ресурсов в непосредственной близости к первой базе, оборонительные условия местности, расположение по отношению к другим игрокам.

Please reload

расы
Расы

Терраны 

Терраны — разумная раса из вселенной StarCraft. Согласно предыстории игры StarCraft, терраны внешне идентичны нынешним землянам, от которых происходят, однако некоторые из них обладают пси—способностями. Во время событий игр серии терраны оказываются в центре войны между протоссами и зергами и пытаются выжить, в то же время переживая также гражданские войны.

Зерги

Зерги — представляют собой разумных насекомообразных существ с коллективным разумом. Зерги чрезвычайно плодовиты, быстро вырастают и стремятся поглотить как можно больше рас, встретившихся на их пути. После выхода StarCraft зерги стали одной из наиболее известных рас в компьютерных играх. Журнал "PC Gamer UK" назвал зергов "лучшей расой в истории стратегий".

Протоссы

Протоссы (англ. Protoss) — высокоразвитая технически и обладающая ярко выраженными пси—способностями раса. Протоссы являются полной противоположностью и главными противниками зергов.

Сюжет
сюжет

Действие игры начинается в 2499 году в секторе Копрулу, когда терраны сталкиваются с неизвестными доселе враждебными существами — зергами. При этом Конфедерация, доминирующее в секторе государство терран, отказывает в помощи мирным жителям одной из своих планет, Мар—Сары, эвакуируя лишь войска. Тогда инициативу по защите планеты берет в свои руки её новоназначенный глава (магистрат) и местный шериф Джим Рейнор. После того, как они уничтожают заражённый командный центр, правительство объявляет Рейнора изменником и его арестовывают. Освобождает и помогает с эвакуации мирного населения планеты Джиму повстанческая организация "Сыны Корхала", целью которой является свержение тирании Конфедерации. К "Сынам Корхала" присоединяется также магистрат и генерал Конфедерации Эдмунд Дюк.

Начинается Первая Галактическая война. В ходе последовавших вооружённых столкновений обнаруживается, что зергов на терранские планеты привлёк пси—излучатель — устройство, которое агенты Конфедерации использовали, чтобы заманить зергов на неугодные режиму колонии. Затем основные силы Конфедерации должны были вступить в бой с "неизвестным врагом" и "освободить" поражённые миры. Однако дело приняло неожиданный оборот, когда в бой вступила третья сторона — протоссы. Их флот, оснащённый технологиями, далеко превосходящими терранские, следовал к заражённым зергами колониям терран и подвергал их массированной орбитальной бомбардировке, уничтожая там всё живое.

"Сыны Корхала" находят чертежи для производства пси—излучателей, и устанавливают несколько экземпляров на густонаселённых планетах Конфедерации, включая её столицу, Тарсонис. Основные силы и миры Конфедерации были сокрушены нескончаемыми атаками зергов, а оставшиеся терранские поселения перешли под контроль "Сыновей Корхала" и основавших на обломках Конфедерации возник новый государственный строй Доминион терранов.

Все это время командующий флотом протоссов Тассадар, следуя приказу своего правительства, Конклава, выжигал зараженные зергами планеты одну за другой. Однако во время битвы за Тарсонис он попытался спасти людей, высадив десант на космическую платформу "Новый Геттисберг", на которой располагался главный Улей зергов, с целью уничтожить его и не дать зергам полностью разрушить Тарсонис.

Это шло вразрез с планами лидера "Сыновей Корхала" Арктура Менгска, который желал полного уничтожения всего, что стояло на его пути к власти ("Не стоит меня останавливать, Джим. Меня никто не остановит: ни вы, ни Конфедерация, ни протоссы — никто! Я буду управлять этим сектором или сожгу его дотла"). Он послал на ту же платформу Сару Керриган с приказом помешать силам протоссов уничтожить зергов.

Посланный Тассадаром десант отступил, чем воспользовались зерги, атаковавшие позиции терран с тыла. Отряд Керриган был уничтожен после того, как Менгск проигнорировал её просьбу об эвакуации. Джим Рейнор и бывший магистрат Мар—Сары разорвали союз с Менгском и бежали с Тарсониса.

Однако Керриган не погибла, а была захвачена зергами и помещена в хризалиду для последующего превращения в агента Сверхразума зергов, которого заинтересовали её выдающиеся пси—способности. Новый церебрал зергов обеспечил перемещение хризалиды с Тарсониса на контролируемую зергами планету Чар. Телепатические сигналы Керриган из хризалиды привлекли на планету Джима Рейнора и протосса Тассадара. Менгск послал на Чар в погоню за Рейнором Эдмунда Дюка во главе эскадрона "Альфа", но силы генерала были разбиты зергами. Рейнора победила сама Керриган в своей новой ипостаси Королевы Клинков, но сохранила ему жизнь.

Протоссы тем временем нашли средство, способное убивать церебралов окончательно (обычно уничтоженного церебрала тут же реинкарнировал Сверхразум), тем самым делая подчиненные им стаи неуправляемыми: изгнанные в незапамятные времена собратья протоссов темные тамплиеры оказались способны разорвать связь между Сверхразумом зергов и его подчиненными. Однако, убивая церебрала Зазза, тёмный тамплиер Зератул случайно вошёл в кратковременный ментальный контакт со Сверхразумом, который благодаря этому узнал местонахождение родной планеты протоссов, и послал весь Рой. В последовавшем эпическом сражении высшее руководство протоссов, Конклав, потерпело поражение, и большая часть протоссов была уничтожена. Сверхразум переместился на Айур, готовясь окончательно истребить протоссов.

Тассадар, вышедший на связь с Айуром, предложил сородичам новую тактику против зергов — убивать непосредственно церебралов. Претор Феникс сумел пробиться в тыл к одному из церебралов и уничтожить его, но Сверхразум тут же восстановил своего слугу. Конклав признал тактику Тассадара ошибочной, а его самого еретиком. В последующих боях погиб Феникс, но был впоследствии возвращен к жизни в качестве киборга—"драгуна".

Конклав приказал Вершителю арестовать Тассадара, тот отправился на Чар и обнаружил там ещё и Рейнора. Тассадар уговорил нового Вершителя не арестовывать его и предложил вызволить из разрушенной лаборатории терранов Зератула, заявив, что только энергия темных тамплиеров способна уничтожить Сверхразум. Когда союзники вернулись на Айур, судья Алдарис велел казнить Тассадара и всех тёмных тамплиеров, и им пришлось защищаться. Едва не случилась гражданская война, но Тассадар, не желая бессмысленной гибели сородичей, добровольно сдался Алдарису. Зератул предпочел скрыться, а Феникс, Вершитель и Рейнор решили освободить Тассадара из стазис—тюрьмы.

В итоге освобожденный Тассадар, вернувшийся Зератул и внявший уговорам союзников Алдарис все—таки решили объединить усилия против внешнего врага. Протоссы уничтожили несколько церебралов Сверхразума, затем и сам Сверхразум был атакован и сильно ослаблен. Чтобы убить его, Тассадар направил на Сверхразум свой флагман "Гантритор", пропустив сквозь себя всю мощь светлой и темной псионной энергии тамплиера. Погибнув сам, он уничтожил Сверхразум.

список миссий
Список миссий

Терраны

​Вступление: Тренировочный лагерь (Boot Camp)

  1. Пустошь (Wasteland)

  2. Станция Заводь (Backwater Station)

  3. Отчаянный Союз (Desperate Alliance)

  4. База Якоба (The Jacobs Installation)

  5. Революция (Revolution)

  6. Норад 2 (Norad II)

  7. Козырь (The Trump Card)

  8. Прорыв (The Big Push)

  9. Новый Гетиссберг (New Gettysberg)

  10. Падение Молота (The Hammer Falls)

Зерги

  1. Среди руин (Among the Ruins)

  2. Выход (Egression)

  3. Новый Доминион (The New Dominion)

  4. Агент Роя (Agent of the Swarm)

  5. Америго (The Amerigo)

  6. Темный Тамплиер (The Dark Templar)

  7. Естественный отбор (The Culling)

  8. Око за око (Eye for an Eye)

  9. Вторжение на Аиур (The Invasion of Aiur)

  10. Полный цикл (Full circle)

Протоссы

  1. Первый удар (First Strike)

  2. В огне (Into the Flames)

  3. Выше основы (Higher Ground)

  4. Охота на Тассадара (The Hunt for Tassadar)

  5. Выбор (Choosing Sides)

  6. Во тьме (Into the Darkness)

  7. Родина (Homeland)

  8. Суд Тассадара (The Trial of Tassadar)

  9. Теневые охотники (Shadow Hunters)

  10. Око шторма (Eye of the Storm)

видео прохождения
Видео прохождения

Starcraft Original

bottom of page