
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
"S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля", ранее известная как S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, разработанная украинской компанией GSC Game World
Жанр игры производителем определяется как "Survival FPS" с элементами RPG: подразумевается, наряду с элементами обычного 3D—шутера, наличие постоянно враждебной по отношению к игроку окружающей среды, что, соответственно, должно существенно усложнять условия выживания. Кроме того, для достижения финала игрок должен выполнять различные миссии, хотя ему предоставляется определённая свобода выбора. Основной особенностью данной серии игр являются игровые локации, созданные на основе документальных съёмок, сделанных в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС.

Сюжет
Предыстория
Действие происходит в альтернативной реальности, где 12 апреля 2006 года (тут есть противоречие — в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти указана дата 10 июня 2006 года) в 14:33 произошёл второй взрыв на территории печально известной Чернобыльской атомной электростанции. Этот взрыв ознаменовал появление так называемой "Зоны" — места, внутри которого появляются разнообразные аномальные явления, например, разнонаправленные гравитационные потоки силой более 100 Н. Сама история второго взрыва на бывшей ЧАЭС окутана мраком, и, желая расследовать эту ситуацию, правительство Украины посылает в Чернобыль войска. Однако эта операция закончилась провалом, территория Зоны была ограждена, на главных точках подхода были построены блокпосты. Зона стала крайне охраняемым объектом.
Спустя некоторое время с территории Зоны начинает приходить информация о мутировавших животных, о продуктах аномалий — так называемых артефактах ("хабаре"), которые в прошлом являлись привычными предметами. Попадая в аномалию, предметы приобретают уникальные свойства, например, если человек или животное попадают в аномалию "Карусель", из их тел могут получиться артефакты "Кровь камня", "Ломоть мяса" или "Душа" (поднимают у людей скорость регенерации клеток).
Сорвиголовы, желая быстро заработать, начали проникать на территорию Зоны, дабы добыть ценный артефакт и продать его учёным. Таких людей прозвали сталкерами.
Пролог
События начинаются в мае 2012 года по игровой хронологии. Во время ночной грозы из—за попадания молнии разбивается грузовик, перевозящий мертвые тела людей. Утром случайный сталкер обследует обломки и находит единственного выжившего — главного героя. Желая помочь и получить награду, сталкер относит его местному торговцу Сидоровичу. Тот обнаруживает у главного героя татуировку "S.T.A.L.K.E.R." и КПК с единственной записью: "Убить Стрелка". Спасённый не помнит своего имени и прошлого, поэтому Сидорович нарекает его Меченым из—за татуировки на руке.
Выясняется, что Меченый был пассажиром "Грузовика смерти" — так сталкеры называют грузовые автомобили, периодически появляющиеся предположительно из центра Зоны, и кроме Меченого в них ещё никого не находили живым.
Действие игры
Торговец сообщает главному герою, что ему придется отработать своё спасение. Меченому нужно найти сталкера по кличке Шустрый — он нёс Сидоровичу флешку с важной информацией и пропал где—то в районе моста. Поговорив с Волком, командиром местного лагеря новичков, Меченый узнаёт, что Шустрый находится в плену у бандитов на АТП. Меченый освобождает Шустрого из плена и забирает у него флешку. Сидорович в награду даёт информацию о Стрелке, ибо он — единственная нить, связывающая Меченого с прошлым. "Оказывается, есть такой сталкер. Говорят, дорогу в центр Зоны нашёл". Сидорович предлагает помощь в поисках Стрелка, а взамен Меченый выкрадет документы, явно связанные с центром Зоны, которые военные нашли в здании бывшего НИИ "Агропром". Сидоровичу и другим торговцам проход в центр Зоны нужен для того, чтобы найти легендарный Клондайк артефактов. Проникнуть в центр Зоны не получается потому, что проход наглухо перекрывает Выжигатель мозгов. Меченый соглашается и пересекает железнодорожную насыпь. Сидорович связывается с ним по рации и говорит, что сталкер по кличке Лис вернулся из глубокого рейда. Лис, возможно, знает о Стрелке. При встрече Лис отсылает Меченого к своему брату Серому, который находится в ангаре на Свалке. Информация, полученная от Серого, отсылает Меченого к бывшему диггеру по кличке Крот, который раскопал тайник группы Стрелка. Крот находится на заводе "Агропром". Меченый спасает Крота от военных, и он рассказывает, что тайник группы Стрелка находится в подземелье "Агропрома". Меченый находит тайник, в котором была флешка, которую группа Стрелка использовала как средство для переписки. Прочитав переписку, Меченый узнаёт следующее: в группу Стрелка, кроме него самого, входили ещё двое: Призрак и Клык. Также есть информация о некоем общем друге. Входил ли он в группу, не известно, а вот то, что он оказывал значительную помощь группе Стрелка — факт. Также есть сообщение от Призрака, в котором он говорит, что Клык погиб, а Стрелок один пошёл к центру. Меченый крадёт документы военных. Узнав об этом, Сидорович говорит, что их нужно отнести Бармену, который заправляет делами в сталкерском баре "100 рентген", находящемся на территории бывшего завода "Росток". Члены группировки "Долг", получив просьбу Бармена, пропускают Меченого в Бар.
Меченый отдаёт документы Бармену. Тот сообщает, что в документах упоминается некая лаборатория X18, по описанию похожая на подземные помещения Тёмной долины. В лаборатории находится недостающая часть документов. Для того, чтобы открыть дверь лаборатории, нужны два электронных ключа. Один Меченому даёт Бармен. Второй Меченый должен взять у главаря бандитов Борова в Тёмной долине. Меченый проникает на базу бандитов, убивает Борова и снимает с его трупа второй ключ. Далее он пробирается в лабораторию и находит документы. Сидорович сообщает, что базу бандитов атаковали военные и перекрыли переходы на Свалку, но есть старая дорога на Кордон. Меченый выбирается по ней и защищает лагерь новичков от наёмников, пытающихся устроить в лагере свою базу, затем относит документы Бармену. Тот читает их и говорит, что и это не всё. Ещё одна недостающая часть документов находится в лаборатории X16. Бармен рассказывает об озере Янтарь, возле которого находится одноимённый завод, под которым и находится лаборатория X16. Возле озера работает мобильный лагерь экологов. Вероятнее всего, что экологи изучают пси—излучение завода "Янтарь". Меченый проходит на Дикую территорию, где видит, как наёмники сбивают вертолёт экологов. Выясняется, что это профессор Круглов со своей группой возвращался с Янтаря. Меченый спасает эколога от наёмников, и тот выводит Меченого на Янтарь, сказав, что Сахаров — лидер экологов — знает координаты лаборатории X16 и способ защиты от пси—излучения. На Янтаре Меченый попадает в мобильный лагерь, где знакомится с Сахаровым. Тот сообщает, что для настройки прототипа пси—шлема нужно сделать замеры излучения. Профессор Круглов отказывается идти на замеры один. Меченый идёт с ним. Профессор приносит замеры Сахарову, тот настраивает прототип и отдаёт его Меченому, сказав, что проблемой лаборатории занимался Васильев. Несколько дней назад он вместе с Призраком, который подался работать на экологов нашёл лабораторию. Через час поступил сигнал с озера от Васильева, но потом исчез. По всей видимости, Васильев мёртв. Меченый отправляется на озеро и находит труп Васильева, в PDA которого занесены координаты лаборатории. Меченый проникает в лабораторию, отключает установку, генерирующую пси—излучение и находит труп Призрака. В PDA Призрака есть запись, где сказано, что Доктор — тот самый общий друг — знает, где искать Стрелка. А где Доктор — знает Проводник, который частенько бывает на кордоне. Также на трупе Призрака обнаруживаются документы. Меченый выбирается из лаборатории и относит документы Бармену. В документах говорится, что Выжигатель мозгов рукотворен и его можно отключить. Бармен даёт Меченому задание: проникнуть в лабораторию X10 и отключить "Выжигатель".
Меченый находит Проводника на Кордоне. Тот сообщает, что Доктор находится в тайнике группы Стрелка. Придя туда, Меченый узнаёт от Доктора, что он сам и есть Стрелок. Также он говорит, что легендарный "Исполнитель желаний — лишь голограмма. Никто из добравшихся до него не возвращался — видимо, они там и погибали". Доктор рассказывает про тайник на Припяти, в котором находится декодер, способный открыть таинственную дверь в саркофаге ЧАЭС.
Стрелок отправляется на Армейские склады, где защищает Барьер от бойцов группировки "Монолит". Затем он проникает в лабораторию и отключает Выжигатель мозгов. После чего отправляется в Припять, где вместе с отрядом сталкеров—ветеранов пробивается к центру города. Если он узнал о своём прошлом, то находит тайник в номере 26 гостиницы — декодер, способный открыть секретную дверь в саркофаге ЧАЭС. Попав на территорию самой ЧАЭС, Меченый сталкивается с военными, ведущими штурм станции и отрядами "Монолита". Военные по рации объявляют о приближающемся Выбросе — резком всплеске радиоактивной, аномальной и пси—активности, уничтожающем всё живое на территории Зоны. Меченый успевает пробраться в саркофаг станции до начала выброса. Внутри саркофага его призывает к себе Исполнитель желаний, этому пытаются препятствовать фанатики группировки Монолита. Перед игроком встаёт выбор: отправиться по зову к Исполнителю желаний или искать секретную дверь, ведущую к тайнам Зоны. Если игрок избрал первый путь, Меченый находит Исполнитель желаний и загадывает желание, далее идут ложные концовки, в ходе которых герой погибает. Если же второй, то Меченый либо уничтожит О—Сознание, либо к нему присоединится.
Концовки
Перед игроком встаёт выбор: отправиться по зову к "Исполнителю желаний" или искать секретную дверь, ведущую к тайнам Зоны. Если игрок избрал первый путь, Меченый находит Исполнитель желаний и загадывает желание, далее идут ложные концовки, в ходе которых герой погибает.
Концовки с участием исполнителя желаний
Достижение той или иной концовки определяется выбором и выполнением (либо невыполнением) различных заданий, а также некоторыми показателями игрока (количество денег, рейтинг, репутация).
-
"Власть" — хочет иметь власть над всем, и его душа уходит в Монолит.
-
"Богатство" — с крыши сыпятся гайки (сталкер, обманутый Монолитом, принимает их за золотые монеты), а затем рушится крыша (сталкер этого уже не видит). В результате герой остаётся под завалом обломков крыши.
-
"Апокалипсис" — загадывает, чтобы человечество исчезло, так как само этого заслужило. Окружающий мир исчезает в темноте после серии галлюцинаций.
-
"Чтобы зона исчезла" — загадывает, чтобы зона исчезла — показывают цветущий окружающий мир, но это иллюзия, а герой на самом деле слепнет.
-
"Бессмертие" — медленно превращается в статую.
Концовки с участием О—сознания
Если игрок выполнил условия концовок с участием О—Сознания, он попадает к запертой двери, которую открывает при помощи декодера. За ней находится охраняемая установка управления Исполнителем желаний, уничтожив которую Меченый—Стрелок вызвал сбой в системе. Сбой вынудил появиться голографическому представителю О—Сознания — ответившему на вопросы Стрелка.
О—Сознание — группа учёных, поставивших цель соединиться с ноосферой и попытаться управлять ей. Эта попытка не удалась, произошёл пробой, и энергия ноосферы прорвалась на Землю, в связи с чем образовалась Зона. Для обеспечения своей безопасности О—Сознание использовало пси—установки и бойцов "Монолита". Всякий, кто пытается пройти к центру Зоны, попадает под их влияние, а затем проходит кодировку по программе "S.T.A.L.K.E.R." на выполнение определённых задач. Всех закодированных вывозят на так называемых "Грузовиках смерти" к границам Зоны. После одного из походов Стрелок стал опасен для О—Сознания и все агенты получили задание на его убийство. Из—за неясной ошибки Стрелок сам оказался среди таких агентов. Игроку предоставляет выбор: присоединиться к проекту и попытаться сдержать натиск Зоны либо отказаться от вступления и уничтожить О—Сознание
-
Присоединение к группе О—сознание — Стрелок ложится в капсулу, к его телу прикрепляются датчики. Капсула закрывается. Далее идёт сцена с Доктором, который, стоя на болотах, рассуждает о возможной судьбе Стрелка. Рассудив, что Стрелок "…из любой передряги выберется", Доктор вместе со своим псом уходят.
-
Уничтожение О—сознания — О—Сознание просит Стрелка идти на сигнал для "личной встречи". Стрелок начинает движение по надземным коммуникациям и блокам станции через систему телепортов к конечной цели. После выброса на поверхности земли сохраняется смертельный радиационный фон. Продвижению мешают отряды "Монолита" и колебания земли. По достижении цели наступает истинная концовка, поддержанная разработчиками в продолжении игры. Стрелок попадает в помещение с капсулами, в которых покоятся тела участников проекта О—сознание, и расстреливает их. Сцена сменяется, сквозь густые тучи пробивается солнечный свет, небо становится ясным. Показывают мир, полный зелени, слышится пение птиц. Стрелок осматривается, после чего ложится на землю в траву, одновременно рассуждая о правильности своего поступка: "Я не знаю, правильно я поступил или нет. Наверное, никогда не узнаю. Но я сделал выбор. Надеюсь, он был верным." Он поворачивается набок и видит взлетающую стрекозу, которая замирает на мгновение и улетает.
Локации

-
Кордон — первая локация, на которую попадает игрок. Она является предбанником Зоны, вследствие чего здесь мало мутантов, аномалий и практически нет областей с повышенной радиацией. Из достопримечательных мест на Кордоне находятся: деревня сталкеров—новичков (рядом с которой в бункере обитает торговец Сидорович), южный блокпост с военными, АТП — место постоянных стычек сталкеров—одиночек и бандитов, зерноочистительный комплекс, поперёк локации проходит железнодорожная насыпь с разрушенным мостом, северней от насыпи расположена свиноферма и блокпост, контролируемый бандитами и являющийся переходом на локацию Свалка.
-
Свалка — расположена к северу от Кордона и является свалкой радиоактивной техники и оборудования, принимавшего участие в ликвидации последствий аварии на ЧАЭС. Прообразом локации является реально существующая свалка около села Россоха. На локации расположено несколько огромных куч радиоактивного мусора, стоянка брошенной техники на юго—западе, перелесок и болотце на юго—востоке, на востоке "радиоактивное пятно" с высокими очагами радиации, а в центре ангар — визитная карточка локации. На севере находится застава, принадлежащая группировке "Долг". Свалка соединена с четырьмя локациями: Кордон на юге, НИИ "Агропром" на западе, Тёмная долина на востоке и Бар на севере.
-
НИИ "Агропром" — находится к западу от Свалки. На локации присутствует две группы зданий, соединённых сложной системой подземных туннелей. Центральный комплекс — это небольшой завод с котельной, периодически контролируемый сталкерами и бандитами. Научно—исследовательский институт на юге, постоянно охраняется военными. На северо—востоке расположено мелкое радиоактивное озеро с небольшим вагончиком по центру, в котором находится дезертировавший военный. На обширных равнинах вокруг комплексов, можно найти много артефактов. Подземелья НИИ "Агропром" — подземные многоярусные катакомбы, представляющие собой систему длинных коридоров разной ширины, соединяющие два корпуса НИИ на поверхности и имеющие несколько входов и выходов. В них можно встретить бандитов, военных и редких мутантов — кровососов и контролёров, кроме того здесь расположен тайник группы Стрелка.
-
Тёмная долина — большая локация, расположенная восточнее Свалки. На севере расположена брошенная стройка, в которой бандиты обосновали свою базу, рядом с ней стоит автозаправка, от которой на юг, через всю локацию протягивается дорога, пересекающая болота в центре. Юго—восточнее стройки, находится заводской комплекс, в котором игрок впервые спускается в секретную лабораторию. На юго—западе стоит свиноферма, на которой расположились сталкеры и ворота — переход на Кордон. В Тёмной долине обитают различные мутанты: слепые псы, кабаны, плоти, кровососы и тушканы. Лаборатория X—18 — одна из лабораторий проекта "X", расположенная в Тёмной долине под зданием небольшого ремонтного цеха, в которой проводили разного рода генетические эксперименты. В лаборатории находятся несколько аномалий, живут полтергейсты, снорки и псевдогигант. По сюжету, Стрелок спускается туда, чтобы забрать секретные документы.
Карта Зоны в "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля":
1 — Кордон;
2 — Свалка;
3 — НИИ "Агропром";
4 — Тёмная долина;
5 — Бар;
6 — Дикая территория;
7 — Янтарь;
8 — Армейские склады;
9 — Радар;
10 — Припять;
11 — ЧАЭС.
-
Бар — восточная часть промышленного городка Росток. На территории расположена штаб—квартира группировки "Долг", которая полностью контролирует её. Игрок может посетить бар "100 рентген",, который принадлежит Бармену или поучаствовать в схватках с сталкерами на Арене. Бар соединён с Свалкой на юге, Военными складами на севере и Дикой территорией на западе.
-
Дикая территория — никем не контролируемая западная часть комплекса Росток, где в больших количествах обитают мутанты. На большей части территории расположен довольно крупный завод со складами, железнодорожными поездными путями, также есть брошенная стройка, служащая укрытием для наёмников. На поздних этапах игры, можно встретить сталкеров—одиночек, бандитов и членов группировки "Долг". Дикая территория соединена с Баром на северо—востоке, на юге имеется переход на локацию Янтарь.
-
Янтарь — небольшая локация с мрачной атмосферой, расположенная западнее городка Росток и связанная только с Дикой территорией. До катастрофы, здесь было озеро, однако сегодня от него осталась лишь высохшая котловина с болотом на дне, являющееся рассадником мутантов — снорков. Рядом находится бункер группы учёных под руководством профессора Сахарова. На севере локации расположен средних размеров завод, окутанный полем пси—излучения, вследствие чего на нём полно зомбированных сталкеров. На территории завода расположен вход в лабораторию X—16. Лаборатория X—16 — экспериментальная лаборатория, находящаяся под заводом на Янтаре. В ней находится огромный искусственный мозг — "Мозг—колба", создающий пси—излучение на поверхности в районе завода и северной части озера. Из мутантов встречаются снорки, контролёр, псевдогигант и много зомбированных сталкеров. В X—16 погиб Призрак — ключевой член группы Стрелка.
-
Армейские склады — область к северу от Бара. Несмотря на то, что небольшой хутор на юго—западе, при переходе на Бар, заняли члены "Долга", большая часть локации контролируется группировкой Свобода со штаб—квартирой на военной базе. В центре локации есть небольшой лагерь сталкеров, западнее от него, между холмами расположена "Деревня кровососов" с их логовом внутри водонапорной башне, севернее хутора, блокпост, который обосновали наёмники. На северо—востоке находится "Барьер" — хорошо укреплённый пост группировки "Свобода", предназначенный для защиты от атак боевиков группировки "Монолит" и мутантов с Радара. На локации присутствует небольшое болото, в домике на котором живёт сошедший с ума сталкер.
-
Радар — загадочная область, полная аномалий, очагов радиации и мутантов. Окружена скалами, а большая часть покрыта лесом с высохшими покрученными деревьями, прототипом для него послужил реально существующий Рыжий лес. Полностью контролируется группировкой "Монолит", бойцы которой охраняют дорогу на подступах к городу Припять и таинственной психотронной установки, именуемой "Выжигатель мозгов", которая накрыла своим пси—полем почти всю территорию локации. При создании локации разработчики вдохновлялись реально существующей Загоризонтной РЛС "Дуга" (Чернобыль—2). Радар связан с Армейскими складами на юге и Припятью на севере. Лаборатория X—10 — подземный бункер под Радаром, с центром управления установкой подавления агрессии "Радуга". В лаборатории встречаются кровососы и бойцы группировки "Монолит".
-
Припять — покинутый город энергетиков, районы которого смоделированы с реальных мест в Припяти. На локации можно найти знаменитое колесо обозрения, дворец культуры "Энергетик", гостиница "Полесье" или стадион "Авангард". Здесь находится база "Монолит" — группировка религиозных фанатиков, охраняющих центр Зоны. В одной из комнат гостиницы спрятаны документы и декодер, требуемый для открытия секретной двери в Саркофаге и получения одной из истинных концовок игры.
-
ЧАЭС — локация представляет собой, тщательно воссозданную Чернобыльскую АЭС имени В. И. Ленина. Можно увидеть "Саркофаг", скрывающий остатки разрушенного 4—го энергоблока и знаменитую трубу ВТ—2. На локации разворачиваются финальные действия игры, а территория поделена на две части — "подступы к ЧАЭС" и "внутренний двор", доступный при выполнении истинной концовки. Саркофаг — область внутри "Укрытия", сооружения построенного в 1986 году вокруг разрушенного реактора. Это одна из ключевых локаций игры, представляющая из себя лабиринт из туннелей и коридоров, охраняемый хорошо вооружёнными "монолитовцами", внутри которого находятся "Исполнитель желаний" и секретная дверь с проходом в лабораторию "О—Сознания". Бункер управления Монолитом — финальная локация игры, расположенная под "Саркофагом". Сюда игрок попадает, если у него есть декодер, который можно получить, выполняя побочные миссии. Здесь игрок встречает голограмму единственного за всю игру представителя "О—сознания". От него он получает информацию о грузовике смерти, проекте "S.T.A.L.K.E.R." и других тайнах Зоны.
Видео прохождения
Скоро

