top of page

King's Bounty Легенда о Рыцаре

King’s Bounty. Легенда о рыцаре (англ. King's Bounty: The Legend, первоначально "Легенда о рыцаре", англ. Battlelord; англ. king’s bounty — королевская щедрость, королевская награда) — фэнтезийная компьютерная ролевая игра с элементами пошаговой стратегии, ремейк King’s Bounty, разработанный компанией Katauri Interactive и выпущенный компаниями 1C и Atari.

Действие игры разворачивается в вымышленном мире Эндории, причём сюжет никак не связан с оригинальной игрой. Игрок выступает в роли королевского искателя сокровищ, исполняющего различные приказания короля за вознаграждения и дворянские звания.

Please reload

шкатулка ярости
Шкатулка ярости

С определённого сюжетного момента протагонист получает доступ к Шкатулке ярости и четырём Духам Ярости, вызываемым с помощью шкатулки.

  • Зерок — дух камня,

  • Слиим — болотный дух,

  • Лина — дух льда, первоначально — грозы.

  • Жнец — дух времени, представленный в виде скелета в балахоне с косой.

Каждый дух становится доступен после выполнения отдельного задания. Духи ярости так же, как и герой, могут повышать свой уровень, при этом они могут учить новые приёмы, либо совершенствовать имеющиеся. Всего у каждого духа четыре умения, которые он может применять на поле боя. На их использование тратится ярость — параметр, накапливаемый во время боя и понижающийся в остальное время (но его уровень можно повысить и на карте, с помощью специального артефакта). Духов нельзя использовать во время битв с боссами.

магия
Магия

В отличие от игр серии Heroes of Might and Magic, в King’s Bounty отсутствует "походная" магия, все доступные в игре заклинания предназначены для использования в сражениях. Магия в игре делится на три школы: Порядка, Хаоса и Искажения. Во всех школах присутствуют заклинания, наносящие урон противнику, заклинания, понижающие характеристики вражеских юнитов, и заклинания, повышающие характеристики своих юнитов. На применение заклинаний тратится мана, её количество зависит от конкретного заклинания. Мана восстанавливается как вне боя, так и во время (для этого нужно специальное умение или артефакты), скорость зависит от навыков героя, кроме того, полный запас маны герой получает при посещении специальных источников на глобальной карте.

Игрок может применять заклинания как из своей книги магии, так и из отдельных свитков, при этом каждый свиток можно использовать лишь единожды. В книгу магии заклинания можно добавлять также из свитков, при этом надо тратить отдельный ресурс — магические кристаллы. Кроме того, за те же магические кристаллы можно улучшать доступные в книге магии заклинания, повышая их вплоть до третьего уровня.

сюжет
Сюжет

В "Легенде о рыцаре" присутствует только один режим игры — сюжетная кампания. При этом в кампании отсутствует разделение на миссии, как, например, в "Ведьмаке". Сюжет подаётся в виде неозвученных диалогов героя с персонажами, озвучка в игре встречается лишь единожды — во вступлении. Продвигаясь по сюжету, игрок получает титулы, дающие прибавку к его лидерству.

Игра начинается с того, что протагонист должен сдавать выпускные экзамены в школе, чтобы определить, какую работу ему поручат — искателя сокровищ, охотника на драконов или истребителя нечисти. В качестве одного из испытаний герою предстоит спасать от дракона манекен принцессы. Вне зависимости от действий игрока он получит титул королевского искателя сокровищ.

Получив работу при дворе короля Дариона Марка Леонара, герой начинает выполнять для него задания — искать разбойников, ограбивших сборщика налогов, помогать старшему брату короля, отрёкшемуся от престола, и доставлять специальные грузы. После выполнения третьего задания в руки к герою попадает шкатулка ярости.

После этого король даёт герою задание разузнать, что происходит на одном из подконтрольных островов. Герой летит туда на дирижабле и встречается с орочьим шаманом, управляющим огромной черепахой — первым из трёх боссов в игре. После победы над черепахой герою даётся поручение отправиться на архипелаг Острова Свободы, контролируемый пиратами, чтобы получить карты шахт, требующиеся из—за грядущей войны с королевством гномовКордаром. Карты эти находятся у пирата по имени Счастливчик Джеймс. У него в шахтах трудятся рабы—гномы. По возвращении в Дарион герой рассказывает королю об этом, и тот постановляет разобраться с этим, поскольку рабство в Дарионе запрещено. Следы приводят к барону Ахею, выкупившему пограничные между Дарионом и Кордаром Крейстонские шахты, который и развязал войну между гномами и людьми. Когда игрок побеждает войска Ахея, король Марк поручает доставить мирный договор королю гномов. Герой отправляется в Кордар, но король гномов Торн Дигор не верит в добрые намерения людей и просит отбить замок, в котором живёт его сын, от захвативших его демонов. Только после этого он соглашается подписать договор.

Когда герой возвращается к королю Марку, тот сообщает ему, что за время его отсутствия эльфы похитили принцессу Амели, единственную наследницу престола. Чтобы вернуть её, игроку надо отправиться в страну эльфов Эллинию. Там он узнаёт, что королева эльфов Фиолетта потеряла рассудок, потому что её душу похитил предводитель нежити Карадор. Чтобы вернуть королеву к жизни, герой с помощью книги мёртвых отправляется в загробный мир, представляющий собой отражение Эллинии. После победы над Карадором к Фиолетте возвращается разум, и герой узнаёт, что принцессу забрали орки на свой остров Мурок. Морской дороги туда нет, и по воздуху добраться туда тоже невозможно, единственный путь лежит через магический лабиринт Хааса, запечатанный несколько веков назад. Ключ от лабиринта находился у гномов, но, когда герой приходит за ним к Торн Дигору, тот сообщает, что ключ был похищен во время нашествия демонов. Герой спускается в самые нижние шахты и через портал попадает в мир демонов, где и находит ключ от лабиринта. Пройдя через лабиринт Хааса, представляющий собой сложную систему порталов, герой попадает в Мурок, на континент орков. После сражения с предводителем орков один из шаманов рассказывает герою, что принцесса Амели — божественный ребёнок и что её слёзы обладают особым эффектом. Герой заставляет орков отвезти его туда, где они держат принцессу, и те доставляют его туда на Архалёте — огромной летающей машине.

Герой оказывается на голове огромной черепахи, которая держит на себе мир — Эндорию. На её голове герой находит Амели, но тут на него нападают драконы во главе с драконом Хаасом, организовавшим похищение принцессы. После победы над ними герой забирает принцессу и возвращает её отцу. В знак благодарности король присваивает ему титул Искателя Миров.

видео прохождения
Видео прохождения

Скоро

Канал скоро появится
bottom of page