
HaLF LIFE
Half—Life стала одной из первых игр, в которых сюжет развивается полностью внутри игрового пространства без использования видеозаставок. Игровые издания высоко оценили новаторский стиль повествования, являющийся главным достоинством игры. Другой сильной стороной Half—Life называют искусственный интеллект противников. Half—Life является одной из первых игр, где у игрока появились союзники. Многие издания отмечают, что Half—Life произвела революцию в жанре шутера от первого лица и положила начало новому этапу его развития.
Сюжет
Действие игры происходит в недрах горы, расположенной в американском штате Нью—Мексико. Именно там, по сюжету, находится федеральный исследовательский центр гигантских размеров, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой талантливый научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая средним уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Последствия эксперимента, однако, оказываются катастрофическими.
Лаборатория "Лямбда" — часть "Чёрной Мезы" — проводила исследования в области телепортации. Они нашли способ открыть портал в пограничный мир, где обнаружили не только новые формы жизни, но и весьма странные кристаллы, представляющие научный интерес. Учёные посылали в Зен исследовательские отряды за этими кристаллами (позже в Зене игрок обнаруживает трупы членов отрядов, около которых лежит боевой арсенал), которые с боями отбивали их у коренных обитателей. Именно поэтому сотрудники "Чёрной Мезы", которые по штату должны носить защитные костюмы H.E.V., проходят тренировки по использованию оружия. Однажды в руки исследователей попал самый чистый и нестабильный кусок кристалла. Кристалл был передан в Лабораторию аномальных материалов, где работал Фримен, для дальнейших исследований. Но в процессе анализа вышел из строя один из суперкомпьютеров, что привело к неправильной обработке кристалла и спровоцировало его нестабильность. Но вышестоящее руководство решило не прерывать эксперимент. Позже, можно услышать, как один из учёных, стоящих рядом с этим суперкомпьютером, говорил другому: "Почему они не послушали?! Мы же пытались предупредить их…". Кристалл, как часть чужого мира, стал "мостом" между двумя мирами.
В процессе проведения эксперимента земное пространство и пространство параллельного мира начали перекрещиваться между собой, что демонстрируется игроку тем, что Фримена "швыряет" то в пограничный мир, то обратно на Землю. Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Зен. Начинается паника. Пришельцы из параллельного мира ведут себя крайне враждебно по отношению к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал истреблен. Резонанс кристалла спровоцировал сильный локальный толчок, который вызвал разрушения некоторых конструкций центра и вывел из строя технику и электронику лаборатории. Вышедший из—под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу направляются специальные военные подразделения, которые параллельно зачищают территорию комплекса и от пришельцев, и от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облачённым в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса. Добравшись до комплекса "Лямбда", он хочет с помощью учёных попытаться разобраться в ситуации. Казалось бы, все должно было закончиться разрушением кристалла и пространственный разлом исчезнет, но нет: учёные из "Лямбды" утверждают, что что—то не дает разлому закрыться, он поддерживается каким—то сильным существом из Зена, и предлагают Фримену переместиться в Зен, где и найти этот источник, поддерживающий разлом.
Главы
1. Прибытие в Черную Месу.
2. Аномальные материалы.
3. Непредвиденные последствия.
4. Офисный комплекс.
5. "Мы встретили неприятеля".
6. Отводной колодец.
7. Подача питания.
8. По рельсам.
9. Задержание.
10. Переработка отходов.
11. Сомнительная этика.
12. Поверхностное натяжение.
13. "Забудьте о Фримане!"
14. Ядро Лямбды.
15. Зен.
16. Логово Гонарча.
17. Нарушитель.
18. Нихилант.
19. Конец игры.
Оружие
Всего игроку доступно в одиночной и многопользовательской играх четырнадцать видов оружия. Во многих отзывах о Half—Life отмечаются впечатляющие функциональность и "полезность" всего данного оружия. Ни одно оружие не является сверхмощным и не ощущается наилучшим. Каждое оружие имеет свои сильные стороны в соответствующей ситуации.
-
Монтировка: Простое оружие ближнего боя со многими преимуществами, ставшее знаковым символом Гордона Фримена и серии Half—Life в целом. Оружие полезно для разрушения препятствий и ударов по приближающимся врагам, таким, как хедкрабы.
-
Glock 17: Основное оружие дальнего боя. Точный и со средней останавливающей силой, этот 9—мм пистолет уникален тем, что может стрелять под водой. Стандартное оружие охранников Чёрной Мезы.
-
.357 Magnum (револьвер Colt Python): Мощный и точный револьвер с низким темпом огня. Патроны к оружию довольно редки, однако револьвер ценен тем, что убивает врага размером до буллсквида с одного выстрела.
-
MP5: Полностью автоматическое оружие с плохой останавливающей силой и точностью, но с высокой ёмкостью магазина и скорострельностью. Оснащается подствольным гранатомётом. Стандартное оружие войск HECU. Разделяет боеприпасы с Glock 17.
-
SPAS—12: Мощный на близких расстояниях, но имеющий низкий темп стрельбы и долгое время перезарядки дробовик. Имеет возможность стрельбы одновременно из двух стволов, убивая врага почти сразу. Выдаётся специальным солдатам HECU.
-
Арбалет: Единственное оружие со снайперским режимом в Half—Life. Его стрелы очень точны, но имеют низкую скорость полёта, что делает арбалет трудно используемым на дальних дистанциях и против движущихся целей. Как и Glock 17, арбалет может стрелять под водой.
-
Мухомёт: Оружие, используемое Пехотинцами пришельцев. Является живым существом, скорее всего, какой—то личинкой (так как не имеет ног). Стреляет крупными мухами (или шершнями), отслеживающими живые существа. Если поблизости нет врагов, то мухи могут атаковать хозяина. Имеет короткое время стрельбы, а также является менее мощным, чем большинство оружия. Тем не менее, мухомёт имеет преимущество в бесконечном боезапасе, а также тем, что по врагам можно вести огонь из—за укрытия.
-
RPG: Очень мощное оружие, требующее перезарядки после каждого выстрела. Кнопка вторичного огня включает лазерный целеуказатель, наводящий ракету на цель. Режим самонаведения полезен для борьбы с вертолётами, другими летательными аппаратами и дальними врагами. Как и Glock 17 и арбалет, гранатомёт может стрелять под водой, однако скорость ракеты заметно падает.
-
Тау—пушка: Экспериментальное оружие, быстро стреляющее тау—частицами и отражающимися от поверхности, если стрелять под углом. Вторичный огонь заряжает пушку для стрельбы более мощным лучом, позволяющим прошить тонкие препятствия и отталкивающим пользователя назад. В мультиплеере отдача тау—пушки намеренно увеличена, чтобы игрок мог сделать "тау—джамп" (аналог "рокет—джампа" из Quake, который нельзя сделать в Half—Life). Если оружие заряжать слишком долго (около 10 секунд), оно перегревается и взрывается, как комично показано перед нахождением пушки Гордоном.
-
Глюонная пушка: Это экспериментальное оружие, названное так его создателем, стреляющее лучом концентрированной энергии и разрушающее молекулы своей цели. Оно выглядит и работает подобно протонному излучателю из фильма Охотники за привидениями. Из—за внутреннего названия weapon_egon оружие иногда называют пушкой Игона, что также является отсылкой к фильму, в котором одного из главных героев звали Игон.
-
Граната Mk 2: Ручная осколочная граната, взрывающаяся через 5 секунд после броска. Выдаётся солдатам HECU, её часто можно найти на складах.
-
Лазерная мина—ловушка: Осколочно—фугасная мина Клеймор, которая может быть прикреплена к стенам, после чего испускает синий луч, при пересечении которого мина взрывается.
-
Ранцевый заряд: Мощная взрывчатка, которую можно бросить на небольшое расстояние и подорвать дистанционно. Его часто не хватает, трудно найти.
-
Снарки: Маленькое и агрессивное инопланетное существо, быстро преследующее свою цель, пристающее и кусающее её до тех пор, пока не останется только игрок, после чего нападут на него, что иногда делает их врагами.
Видео прохождения
Скоро
