top of page

Fable The Lost Chapters

Fable — видеоигра в жанре Action/RPG для PC и Xbox, разработанная Lionhead Studios и изданная Microsoft Game Studios. 

В игре мы управляем главным героем от третьего лица. Герой может взаимодействовать с объектами и другими персонажами. В битве он может использовать оружие ближнего и дальнего боя, магические заклинания. Также существует боевой множитель. С увеличением множителя увеличивается количество получаемого опыта. При получении урона боевой множитель значительно уменьшается.

Please reload

Персонажи
персонажи

Герой

Когда он был маленьким мальчиком, его деревня, Оуквейл, подверглась нападению бандитов. Его отец был убит. Мать и сестра исчезли. Мэйз телепортирует его в Гильдию Героев, где он проходит курс обучения. Игрок сам решает, каким будет его герой.

Мастер Гильдии

Старый и мудрый, один из старейших жителей Альбиона (видимо, благодаря красным волшебным яблокам), Мастер Гильдии известен скорее как чиновник, нежели авантюрист. Однако так было не всегда. В молодости, когда он носил имя Вивер, как рассказывает Оракул, он организовал восстание против нового режима Гильдии. Режим этот подразумевал обучение исключительно добрым качествам. После этого короткого, но кровавого восстания, Жнец предложил Вивера на пост Мастера Гильдии. Именно Жнец, несмотря ни на что, разглядел в нём спокойствие и беспристрастие. Став Мастером, Вивер заслужил уважение учеников и героев, а также самого Мэйза. Однако сам Мастер позже скажет о главе Гильдии так: "Я знал, что Мэйз трус!" В настоящее время руководит учебным процессом в Гильдии Героев. Во время квеста "Сбор душ" можно будет его убить.

Мейз

Самый неоднозначный персонаж игры. Будучи руководителем Гильдии Героев, находится в натянутых отношениях со Жнецом, называя его "Пустой оболочкой". На самом деле является подручным Джека—из—Тени. В детстве на Мэйза и его семью в лесу напали оборотни. Когда чудовища разорвали на части его родителей, то хотели убить и мальчика, но тут появилось трое Героев, которые перебили монстров и спасли мальчика. Среди тех героев был и Джек—из—Тени. Почувствовав в мальчике могучий потенциал, он хладнокровно убил двух героев, которые были вместе с ним, и сказал мальчику, что тот теперь обязан ему жизнью, что и предрекло всю дальнейшую судьбу чародея как главного помощника Джека. Этим объясняется его присутствие в Оуквейле, когда Мейз возглавлял по приказу Джека рейд, а после спас Героя. Наставляет Героя в течение всей игры, помогает ему найти сестру. В конце игры открыто переходит на сторону Джека и помогает ему достать ключ от хранилища Меча Веков. Погибает в поединке с Героем на Побережье Крюка. Перед его смертью следует сцена, в которой Мэйз, находясь на смертном одре, раскаивается в содеянном и называет себя "старым трусом", предрекает Герою, что тот сможет убить Джека. Таким образом персонаж Мэйза вызывает различные чувства: с одной стороны он всё время помогал Джеку—из—Тени, главному злодею, а с другой он просто находился на распутье: либо восстать против мира, который не сделал ему ничему плохого, либо восстать против того, кто когда—то "спас" ему жизнь. Его предсмертное раскаяние говорит о том, что Мэйз не был плохим человеком, он был просто заложником беспощадного выбора и жестокого детства.

Уиспер

Девушка—напарник Героя по Гильдии Героев. Неоднократно встречается в игре по ходу сюжета. В некоторых моментах игры противостоит Герою. Можно будет её убить на Арене. В случае, если герой пощадит Уиспер, он позже встретит её в таверне Оуквейла, где та сообщит Герою, что покидает Гильдию. После этого, как сообщает Оракул, она отправится на корабле на свою Родину. По пути её корабль захватят пираты, однако Уиспер расправится со всеми. В конце концов она прибудет на свои родные земли, где, несмотря на её поражение на Арене, её будут почитать как Героя.

Громобой

Старший брат Уиспер и один из самых известных Героев. Страдает завышенной самооценкой и также завышено оценивает Уиспер, в то же время оставаясь очень требовательным к ней. Возлюбленный Леди Грей, до того времени пока Герой не выиграет на Арене. В квесте по сбору душ можно будет его убить.

Браэр Роуз

Браэр Роуз сама родом из благородной дворянской семьи. В детстве у неё было всё, о чём только можно мечтать, она купалась в ласке и заботе. Но вот однажды, когда способности Роуз стали проявляться, её мать умерла от трагедии, к которой Роуз никак не была причастна. Тем не менее, отец посчитал её виноватой и выкинул свою дочь на улицу. Отыскав Гильдию, Роуз сделала её своим домом, пристанищем в самый трудный момент её жизни. Она росла способным героем—учёным, обошла весь Альбион и даже больше. Мало осталось мест, где не побывала Браэр Роуз. Сам Герой сталкивается с ней дважды — почти в начале игры и почти в конце. Ещё есть один второстепенный квест с её участием в середине игры. Во время квеста "Сбор душ" можно будет её убить.

Археолог

Учёный, изучавший историю Стародавнего Королевства. После того, как миньонам Джека едва не удалось похитить его, оставил свои изыскания.

Леди Грэй

Мэр города Бауэрстоун. Убила свою сестру Аманду, заперев её в подвале дома Греев. В ходе игры у Героя есть возможность жениться на Леди Грей и/или рассказать общественности об убийстве её сестры. В последнем случае Леди Грей бежит из города, освобождая пост мэра. Благодарные жители предложат его Герою. Если жениться на Леди Грей, то она разместит вас в своём доме.

Скарлет Роуб

Мать Героя. Раньше состояла в Гильдии. Знаменитая охотница на оборотней. В одной из схваток была смертельно ранена ими, но впоследствии найдена лесником Бромом из городка Оуквейл, который вылечил её, а потом стал её мужем. Стала первой женщиной победительницей Арены, была убита Джеком. По сюжету можно использовать её душу после смерти, чтобы открыть Бронзовые врата для финальной битвы с Джеком—из—Тени.

Тереза

Старшая сестра Героя. В начале игры, если зайти в дом отца, то в одном из книжных шкафов можно найти дневник Терезы, где она пишет о своих странных снах. Позже Джек лишит её глаз, и она станет провидицей. В середине игры мы встретим её в лагере Два—Ножа. После первой схватки с Джеком её можно будет убить, чтобы получить особый меч — Меч Веков (если же отказаться от меча и не убивать, то далее, по заданию можно получить аналогичный "светлый" меч ("Слеза Аво»")). Если Герой её пощадит, то она уйдет из Альбиона в горы. Там её подберет один маг, который ночью попытается украсть дар ясновидения у Терезы. Она расправится с ним беспощадно.

Два—Ножа

Бывший герой, ставший Королём разбойников. Герой побеждает его в поединке и, в зависимости от решения игрока, можно его добить. Даже если его пощадить, в игре он больше не встречается, так как уходит в добровольное изгнание.

Жнец

Жнец впервые появляется в коротком ролике во время обучения героя. Очень старый герой, почти утративший человеческий облик. Почти никогда не появляется в Гильдии Героев по нескольким причинам. Из—за ссоры с Мэйзом, которая произошла в результате взаимной неприязни, Жнец уплывает с Альбиона в Северные Пустоши, где берётся изучать Бронзовые Врата и появление Призывающих, древних слуг Джека. Считает Мэйза "зарвавшимся мальчишкой", в силу своего солидного возраста. Его советы помогают Герою в борьбе с Джеком. Так же в Fable 2 упоминается, что он был бессмертным некромантом.(в Fable 3 появляются татуировки Жнеца).

Ностро

Давно умерший основатель Гильдии Героев. Герой по крайней мере один раз встречается с духом Ностро. Его душу можно использовать для открытия Бронзовых врат перед финальной битвой с Джеком.

Джек—из—Тени

Говорили, что Джек был стар ещё до появления человека. Он древний демон, мечтающий о власти над Альбионом, главный враг Героя и Гильдии. После того, как Герой побеждает его в Гильдии, Джек перерождается в дракона. Получил своё прозвище за чрезмерную жестокость и превосходное владение мечом. Никто не знает, сколько ему лет, но по слухам он был известен ещё во времена Старого Королевства и до них. Всю свою жизнь охотится за семьёй Героя, ибо их кровь открывает замок, за которым спрятан Меч Веков — меч, который, предположительно, обладает огромной силой. По ходу сюжета Оракул расскажет, что Джек ранее был реальным героем и входил в команду Мастера Гильдии и Жнеца, но, вероятно, в союзе с ними преследовал свои цели. В Гильдии можно найти книгу, где сказано, что сила Джека не в теле, а в маске, которую он носит. Легенды гласят, что многие герои побеждали Джека, но соблазнённые силой маски, они надевали её, и злодей вновь возрождался в их теле, тем самым становясь бессмертным. В конце игры у вас появится возможность выкинуть маску в лаву или надеть её на себя, без разницы, какой у вас герой — добрый или злой. Если вы наденете маску, то вы навсегда станете злым и маску уже нельзя будет снять.

Локации
локации

Оуквейл

Родной город героя, через который идёт проход в лагерь Два—Ножа и на кладбище, на котором в середине игры установят статую матери Героя. Можно купить дом, в котором родился Герой, и обустроить его получше.

Гильдия героев

Основное место игры, в котором Герой проведёт детство и будет получать задания, также там живёт самый старый житель Альбиона (Мастер Гильдии). Там можно будет тратить опыт на приобретение и улучшения навыков. Есть один торговец, могилы трёх Героев и одна пустая. А также Демоническая Дверь и Лес.

Бауэрстоун

Небольшой мирный городок к северо—западу от Гильдии.

Северные пустоши

Отдалённая местность, в которую Герой попадает по сюжету в самом конце игры, где и происходит последняя битва с Джеком. Основные достопримечательности — это Некрополис, город мёртвых, Оракул, который может рассказать много интересного, и комиссионка, в которой могут встретится уникальные вещи и оружие. Территория достаточно велика по размерам и там Герой встречается ещё с одним персонажем — Жнецом, наполовину — человек, наполовину — нежить.

Нотхоул глейд

Небольшой городок лесорубов, который часто подвержен атакам оборотней. В центре города воздвигнут памятник Скарлет Роуб, охотнице на оборотней и матери Героя. Также в этом городе когда—то жил отец Героя. В Нотхоул Глэйд всё выполнено в кельтском стиле и он находится на острове, что даёт предположить, что если Альбион — аналогия с Великобританией, то Ноутхоул Глэйд — с Ирландией.

Храм Аво

Храм добра, построенный в Ведьмином лесу. В этот храм добрый Герой может пожертвовать золото, а в награду получить легендарную булаву "Сентинус", молодость (Герой молодеет на 7 лет) и титул "Паладин". Также на этой локации можно попытаться достать одноручный меч "Предвестник", который воткнут в камень. При первой попытке, если сила, здоровье и мощь не прокачаны полностью, достать его не удастся. После этого игра "запомнит" ваши параметры и меч можно будет достать после прокачки силы ещё на 5 (или до максимума), здоровья на 2 (или до максимума) и мощи на 3 (или до максимума). После этого меч можно вынуть из камня

Капище скорма

Храм зла, построенный в честь Скорма. В этом храме (желательно в полночь) злой Герой может принести в жертву своего спутника (желательно высокого телохранителя), и в награду Скорм одарит Героя легендарным "Луком Скорма", молодостью (Герой молодеет на 7 лет) и титулом "Некромант".

Лагерь Два—Ножа

Лагерь в котором жил Два—Ножа, бандит с двумя парными мечами (отсюда и его прозвище). После его смерти/ухода в нём живут нейтральные по отношению к игроку бандиты.

Крбчий берег

Там Герой должен выполнить ряд квестов уже в конце игры.

Арена

Великая и прославленная Арена — именно там сражаются Герои со страшными монстрами за деньги и славу. Является обязательным квестом в игре. В конце испытаний Герою предоставляется выбор — убить или пощадить его Героя—напарника Уиспер. 

Двери демонов
двери демонов

Одним из самых загадочных явлений в мире Альбиона, являются Демонические двери. Непонятно, каким образом они образовались, и что случается с ними после открытия. Существа ли это, или же наделённые разумом предметы. Они могут чувствовать, обладают памятью, а самое главное, охраняют входы в локации, с какими бы то ни было ценными предметами. Для того, чтобы дверь пропустила вас, вы должны выполнить одно условие, которое эта дверь перед вами ставит.

Всего дверей пятнадцать, а ниже описано, что нужно сделать, чтобы они пропустили вас к своим сокровищам.

  1. Гильдия героев — зажечь лампу перед дверью. Награда: Эликсир Долголетия, пара книг и карточка с татуировкой.

  2. Чащобное ущелье — необходимо иметь много очков зла или съесть перед ней 10 цыплят. Награда: Клевец Уэллоу

  3. Розовый домик — если у вас в разделе "подарки" есть шоколад или любой другой подобный предмет, перетащите его в меню и, подойдя к двери, подарите ей. Награда: комплект брони светлого мага.

  4. Чащобные пешеры — подойти к двери с боевым множителем не ниже 14. Награда: оружие Синий Зуб.

  5. Топи темнолесья — победить 16 хоббов . если открыть дверь и взять одежду до того как вы попадете в нотхоул глейд то кузнец исчезнет не будет продавать шмот и оружие. Награда: комплект брони темного мага.

  6. Темнолесский бордель — вам необходим большой опыт в интимных отношениях, а именно — 10 раз заняться сексом с особами противоположного пола. Награда: шляпа сутенера.

  7. Холмово поле — Дверь не пустит вас, если вы худой. Для того чтобы растолстеть— съешьте примерно 50 единиц продуктов, среди которых должно быть пиво и мясо. Награда: эликсир колдовства.

  8. Дом греев — Выполните квест "Приглашение мэра" и женитесь на Леди Грэй. Награда: топор Роногг.

  9. Заброшенная дорога — вы должны быть одеты сначала в "Светлые латы", затем в "Костюм тёмного мага", и, наконец, в "Одежду разбойника". Награда: булава Кукольника.

  10. Нотхоул глейд — Для открытия двери нужно выстрелить в неё из лука. Награда: эликсир долголетия.

  11. Некрополь — Обменять все серебряные ключи на право прохода. Награда: оружие Отнимающий жизни.

  12. Приглашение мэра — откроется в процессе квестов.

  13. Пророки огненного сердца — откроется в процессе квестов.

  14. Кладбищенская тропа — откроется в процессе квестов.

  15. Поиски археолога — откроется в процессе квестов.

Серебряные ключи
серебряные ключи

Эти ключи спрятаны в разных регионах Альбиона. С их помощью можно открыть специальные сундуки, в которых находятся ценные вещи. Чем больше нужно ключей, чтобы открыть сундук, тем более ценная вещь находится в нём. Всего таких ключей имеется тридцать. После открытия сундука они остаются, их можно будет использовать и для других сундуков.

  1. Гильдейский лес — как только вы получите удочку, идите в ближайший лес, и закиньте удочку в пруд. На крючке окажется ключ.

  2. Смотровая площадь — пробейте себе путь через подсвеченный кустарник рядом с центральной статуей и пройдя немного дальше найдёте ключ.

  3. Южный Бауэрстоун — пройдите на второй этаж магазина одежды, прямо перед входом в локацию, там на балконе будет лежать ключ.

  4. Яблочный двор — спуститесь к пирсу в пустынной части Яблочного Двора и выловите из реки ещё один ключ.

  5. Рыбачья гавань — следующий ключ можно добыть, порыбачив с северной стороны дома старика.

  6. Чащобное озеро — заберитесь на крутой уклон, рядом с серебряным сундуком, и обнаружите ещё один ключ.

  7. Темнолесское озеро — здесь есть небольшая хитрость. Чтобы увидеть ключ, найдите колонну и пустите стрелу в отверстие.

  8. Портал темнолесья — ещё один ключ можно достать просто порыбачив с моста в западной части карты.

  9. Кладбищенский сад (Оуквэйл) — этот ключ вы сможете найти только после того, как поможете мёртвому пирату, и он расскажет, где спрятаны его сокровища. Используйте лопату у основания статуи в Memorial Garden чтобы получить ключ и Obsidian Greataxe. 

  10. Лагерь Два—Ножа — используйте лопату рядом с сундуком в южной части карты.

  11. Розовый домик — Используйте лопату в кольце из цветов, прямо снаружи Бабушкиного дома.

  12. Пещера Хоббов — Когда вы дойдёте до большой, заполненной водой комнаты, в конце Hobbe Cave, идите к северной стороне и копайте между грибами.

  13. Дом Греев — Не спешите с изучением демонической двери на этой карте — в пруду, у этой двери, скрывается ключ.

  14. Нотхоул Глейд — Когда исследуете южную часть карты, пройдите между двумя строениями, где обнаружите круг из листвы, встаньте в него и используйте лопату.

  15. Ведьмины Камни — Закиньте удочку в пруд снаружи Demon Door, 15 ключ ваш.

  16. Ведьмино Озеро — Прокопайте дыру у основания статуи и получите ключ.

  17. Мельничный Холм — Недалеко от дороги есть сад с кольцом из цветов. Копните в центре и ключ ваш.

  18. Мельничный Холм — Позади мельницы вы найдёте кольцо из цветов. Ещё одни раскопки в центре и вот 

  19. Мертвецкое поле — Используйте лопату, когда стоите на свежей могиле снаружи склепа в южной части карты, и выкопайте ключ.

  20. Мертвецкое поле — Чтобы получить ключ, откройте саркофаг в склепе в южной части карты.

  21. Мертвецкое поле —  Ещё один ключ можно достать на этой карте, закинув удочку в маленький пруд западнее дома гробовщика.

  22. Тропа — Пройдите на север карты к маленькому холму и найдите кольцо из грибов, там зарыт ключ.

  23. Холм Палача — вы не сможете получить этот ключ пока позже по игре не подерётесь с Громобоем за руку и сердце Леди Грей. Во время драки Гром скинет вас со скалы на маленький остров с прудом. Снова достаём удочку.

  24. Бауэрстоунский особняк — Как только вы поженитесь на леди Грей и получите доступ в поместье, осмотрите её кровать, там лежит ключ.

  25. Крючий берег — Осмотрите кабинет маяка на предмет ещё одного ключа

  26. Рыбачья гавань — Чтобы получить ключ, выиграйте второй приз в рыболовном соревновании.

  27. Оуквэйл — Чтобы получить ключ, выиграйте второй приз в рыболовном соревновании.

  28. Южный Бауэрстоун — Чтобы получить ключ, выиграйте второй приз в рыболовном соревновании.

  29. Затерянная бухта — Вы можете найти ключ, раскопав могилу за заброшенным зданием.

  30. Некрополь — Пройдите к южной части реки и закиньте удочку в пульсирующий круг.

Видео прохождения
видео прохождения

Скоро

Канал скоро появится
bottom of page